【星4】エリカ&モンジャラの考察【ポケマスEX】

星4BP交換キャラであるエリカ&モンジャラの考察です。

 

汎用性評価:3.5/5.0
性能評価:3.9/5.0
 

【ワザ一覧】

おどろかす【1ゲージ技】
あやしいひかり【2ゲージ技】
キズぐすり【使用回数2回】
相手になろう!【使用回数2回】
 

【このキャラの強みは?】
あやしいひかりによる混乱やおどろかすによる怯みを狙え、キズぐすりの回復とT技で味方全員にBDバフも掛けられる優秀なタンクキャラです。

 

T技の「相手になろう!」は上述の通り味方全員の防御と特防2段階上昇なので、相手が物理だろうが特殊だろうが関係なしにPTに入れられる強みを持っています。

また、キズぐすりは例に漏れずわざレベルを上げることで回復量や確率で技回数回復をもっています。

通常技のおどろかすも怯み狙いに加え、ゲージ消費が1なのでターン消費にも使えますしタンク役としては優秀でしょう。

 

ですが、正直フウロスワンナで間に合ってる感はあります。

 

どこにでもいれられる、と書きましたが無料配布であるフウロとの差別化点は状態変化と特防上昇くらいなのに対し、あちらは無限キズぐすりやゲージ加速に必要な素早さ上昇、かぜおこしの実質消費ゲージなしに加えEX化での気迫バフ2倍もあるので、それらを差し引いても使うかどうかと問われるところはあります。

 

【引くor交換すべき?】
フウロはキャンペーンでのびしろ5まで配布されステUPやEX解放も容易になってるので、そこも含めると優先しなくてもいいでしょう。

もちろん育ってなかったり敵が両刀だったり状態変化が効く所ではいいですが、そのような高難度イベントも特にありませんし現状はあまりオススメできません。

勿論タンク役が増える、という意味ではバトルヴィラやチャンピオンバトルなどで使えますがキズぐすり使えて味方バフ持ちのタンクは他にもいますからね…。

【星4】マツバ&ムウマージの考察【ポケマスEX】

星4BP交換キャラであるマツバ&ムウマージの考察です。

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汎用性評価:3.5/5.0

性能評価:3.7/5.0

 

【ワザ一覧】

  • おどろかす【1ゲージ技】
  • あやしいひかり【2ゲージ技】
  • キズぐすり【使用回数2回】
  • 相手になろう!【使用回数2回】

 

【このキャラの強みは?】

あやしいひかりによる混乱やおどろかすによる怯みを狙え、キズぐすりの回復とT技で味方全員にBDバフも掛けられる優秀なタンクキャラです。

 

T技の「相手になろう!」は上述の通り味方全員の防御と特防2段階上昇なので、相手が物理だろうが特殊だろうが関係なしにPTに入れられる強みを持っています。

また、キズぐすりは例に漏れずわざレベルを上げることで回復量や確率で技回数回復をもっています。

通常技のおどろかすも怯み狙いに加え、ゲージ消費が1なのでターン消費にも使えますしタンク役としては優秀でしょう。

 

ですが、正直フウロスワンナで間に合ってる感はあります。

 

どこにでもいれられる、と書きましたが無料配布であるフウロとの差別化点は状態変化と特防上昇くらいなのに対し、あちらは無限キズぐすりやゲージ加速に必要な素早さ上昇、かぜおこしの実質消費ゲージなしに加えEX化での気迫バフ2倍もあるので、それらを差し引いても使うかどうかと問われるところはあります。

 

【引くor交換すべき?】

フウロはキャンペーンでのびしろ5まで配布されステUPやEX解放も容易になってるので、そこも含めると優先しなくてもいいでしょう。

もちろん育ってなかったり敵が両刀だったり状態変化が効く所ではいいですが、そのような高難度イベントも特にありませんし現状はあまりオススメできません。

勿論タンク役が増える、という意味ではバトルヴィラやチャンピオンバトルなどで使えますがキズぐすり使えて味方バフ持ちのタンクは他にもいますからね…。

【ポケマス】急所の仕様について・急所率など

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ポケマスにはポケモンシリーズ本編と同じく『急所』という概念が存在します。

また、その急所の確率をあげる『急所率』なるものもあります。

 

急所率は通常時含め全部で4段階あり、以下がその確率一覧です。

 

  • 通常時:1/24(約4.1%)
  • 1段階上昇:50%
  • 2段階上昇:80%
  • 3段階上昇:100%

 

この表の通り、急所率上昇のバフをかけて3段階上昇にすれば攻撃が必ず急所に当たります。

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またキャラや技によっては『急所に当たりやすい』というものがありますが、それらは内部的に『急所率が1段階上昇状態で攻撃』となっています。つまり、急所率上昇が2段階以上であれば必ず急所に当たるという事ですね。

 

【急所に当たるとどうなるか】

攻撃が急所に当たると、与えるダメージが1.5倍になり、相手の防御や特防のバフを無視して攻撃できます。

そのため通常時はもちろん、耐久バフをかけまくる相手に対しては非常に有効な手段と言えます。

またパッシブスキルやポテンシャルで取得できる『急所時威力上昇』は文字通り急所で与えるダメージがさらに増加します。

上昇1であれば+0.1倍(1.6倍)上昇2は+0.2倍(1.7倍)、上昇3は+0.3倍(1.8倍)となっています。

 

ちなみにイベントで入手できるアカギ&パルキアのみ『急所時威力上昇9』を持っており、こちらは与えるダメージが+0.9倍(2.4倍)と破格な効果を持っています。

 

【急所率が下降する特殊な仕様】

最初に書いた通り基本的には急所率は4段階のみで、他のバフと違い急所率ダウンというデバフはありませんが、一部の状況下では急所率が下がって攻撃する場面があります。

 

それは【バディーズ技】と【ダイマックスバディーズ技】です。

この2つは内部的に【急所率が1段階下がった状態で攻撃】という特殊な仕様になっています。そのため3段階上昇状態でも2段階上昇状態(80%)で攻撃となるため必ずしも急所に当たるとは限りません。

また、0段階上昇の通常時であれば逆に必ず急所に当たりません

 

【次回急所状態について】

急所率とは別に『次回急所状態』というバフもあります。

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こちらは急所率等とは関係なく、どんな状態でも次の攻撃のみ必ず急所に当たります。

バディーズ技やダイマックスバディーズ技でも同じです。1度きりのみで攻撃が当たるとこの状態はなくなります。

 

【急所無効について】

一部のバディーズのパッシブスキルやポテンシャルには『急所無効』というものがあります。

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こちらの効果は書いてある通り『相手の攻撃が急所に当たらない』というものです。

急所をもらって一気にパーティが崩れるなんてことはありえる話なので、タンク役として壁になるバディーズなどにつけるとオススメです。

 

 

 

ポケモンカフェミックスやってみました!

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本日6月24日(水)からAppStoreで配信開始されたポケモンカフェミックス」をやってみました!

まずやってみた感想の前にひとつだけ言えるのは…



かわいい。

OPの時点でかわいさでやられてしまいそうでした笑

やってみた感想なんですが、操作の仕方はLINEツムツムみたいなのかなって思いました。

同じポケモンを繋げたりスキルを使用して仕掛けを崩す、という感じのゲーム性です。
ポケとるとかポケモントローゼ?はやった事ないので分かりません…。


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その他にカフェにいるポケモンをタップすることで喜んでくれたり…

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嬉しそうにジャンプしたりします。
可愛すぎるなにこの生き物


私自身、色んな種類のソシャゲはあまりやったことがなく兄の影響で昔から好きなドラゴンボールのアプリをやってたくらいなので最近はあまりやってないハマるかどうかわかりません…正直オーダーレベルが高くなると普通に難しく中々クリア出来ない時もあるので…

でもポケモンと戯れる事が出来るのでしばらく続けられそうな気がしました笑

【鎧の孤島】縛り組み手全タイプ5連勝しました!【ポケモン剣盾】

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先日配信されたポケモン剣盾のDLC「鎧の孤島」にすっかりハマっちゃって、気づいたらやり込んでいました笑

新しく色んな要素が実装されましたが、その中でも比較的書いている人が少なそうな’’縛り組み手’’を全タイプクリア出来たので、コツとクリアしたチームを簡易的に書いていこうと思います。

 

まず縛り組み手の良いところは貰えるBPが下記の様になっていてかなり稼げる場所となっています。

  • 1〜4戦目→3BP(計12BP)
  • 5戦目→20BP
  • 5戦目初回クリア→30BP

合計すると5連勝初回クリア時は62BP2回目以降でも5連勝すると32BPも貰えます。

ランクマッチとかする人にとってはBPが欲しいと思いますし、とても良い新要素だと思いました。

前置きが長くなってしまいましたが書いていきます。

 

まずコツとしては、素早さが高く高火力で敵を倒せるポケモンでゴリ押しするのが一番クリアしやすいと思いました。

相手はダイマックスを使用してこないので、こちらが最初からダイマックスし火力でゴリ押すだけでクリア出来てしまいます。ただ相手のポケモンはランダムだと思うので、運が悪かったり組み合わせが悪いとクリア出来ない時もあります…

基本的に努力値A252 or C252S252H4で、

持ち物はいのちのたまorこだわりハチマキorメガネにしています。

ほとんどが後述するシルヴァディの様な基本戦法なのでその場合は省略(簡易的)に書きます。

それではチームを載せていきます。

(HABCDS等の非公式表記が分からない方は、こちらを参照してください。)

 

ノーマルタイプ】

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シルヴァディ A252 S252 H4 いのちのたま

つばめがえし、きしかいせい、アイアンヘッド、だいばくはつ

最初からダイマックスし効果抜群の技で攻撃、等倍の相手ならタイプ一致のダイアタックという感じです。

 

【ほのおタイプ】

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エースバーン A252 S252 H4 いのちのたま

かえんボール、とびはねる、とびひざげり、ふいうち

今流行りのリベロエースバーンです。戦法としてはシルヴァディと同じです。ただリベロなので等倍ならどのタイプで攻撃してもあまり変わりません。

 

【みずタイプ】

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ラプラスの持ちもの:ひかりのねんど

ウーラオスの持ち物:しんぴのしずく

こちらのラプラスはまともに努力値を振っていません。

ラプラスダイマックスからキョダイセンリツでオーロラベール(8ターン)はり、ダイストリームで雨を降らし後続のロトムやウーラオスの水技で倒す、という戦法でやりました。

 

でんきタイプ

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サンダースC252 S252 H4 こだわりメガネ

10まんボルトシャドーボールはかいこうせん、かみなり

基本戦法はシルヴァディとかと同じです。ただこだわりメガネの理由は、相手がエスパー等のゴースト技で効果抜群ならシャドーボールで攻撃、それ以外ならダイマックスしダイサンダー等で倒していく、という感じでやりました。

 

【くさタイプ】

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ゴリランダー A252 S252 H4 こだわりハチマキ

ドレインパンチ、アクロバットつるぎのまい、グラススライダー

グラスメイカーのゴリランダーでグラスフィールドを展開し、草が等倍以上なら先制で撃てるグラススライダーで攻撃、そうじゃなければダイマックス技で攻撃という感じです。

つるぎのまいを入れている理由は特にありません笑

 

【こおりタイプ】

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ヒヒダルマ A252 S252 H4 こだわりハチマキ

つららおとし、じしん、フレアドライブ、ばかぢから

ヒヒダルマの特性:ごりむちゅうはこだわりハチマキと同じ効果で、ハチマキとちゃんと重複するためタイプ一致じゃなくても2.25倍で攻撃できます。ただダイマックス中は特性もハチマキも効果がなくなるため、どちらかというとあまりダイマックスせず攻撃した方がいいと思いました。

 

かくとうタイプ

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ウーラオス A252 S252 H4 いのちのたま

とんぼがえり、かみなりパンチ、インファイト、すいりゅうれんだ

ウーラオスれんげきのかたです。戦法はシルヴァディ等と同じです。

 

【どくタイプ】

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ゲンガー C252 S252 H4 いのちのたま

10まんボルトシャドーボールマジカルシャインヘドロウェーブ

こちらもウーラオス等と同じく基本戦法です。

 

【じめんタイプ】

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フライゴン C252 S252 H4 いのちのたま

エアスラッシュ、だいちのちから、かえんほうしゃりゅうせいぐん

こちらも上と同じく基本戦法です。

 

【ひこうタイプ】

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こちらのトゲキッスポケ徹さんに投稿されていた育成論を参考にしました

上と同じく基本戦法でやりました。

 

エスパータイプ

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ギャロップ A252 S252 H4 いのちのたま

とびはねる、じゃれつく、ワイルドボルト、サイコカッター

こちらも基本戦法です。

 

【むしタイプ】

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アイアント A252 S252 H4 いのちのたま

アイアンヘッド、ばかぢから、ストーンエッジ、じだんだ

アイアントの特性:はりきりは、命中率が0.8倍になる変わりに威力が1.5倍になるというもので、ダイマックス中は命中率関係なく必中のためデメリットなしで高火力をうてます。大体のポケモンは等倍でも一撃で倒せますが、倒しそびれてダイマックスがきれた場合は控えのポケモンで倒しましょう。(命中率が不安定のためです。)

 

【いわタイプ】

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ルガルガン A252 S252 H4 いのちのたま

ドリルライナー、かみなりのキバ、アイアンヘッドストーンエッジ

こちらも基本戦法です。

 

【ゴーストタイプ】

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ミミッキュ A252 S252 H4 いのちのたま

シャドークロー、かげうち、じゃれつく、つるぎのまい

ミミッキュの特性:ばけのかわは一度だけどんな攻撃も防ぐ、というのは有名ですが、連戦した場合HP等は引き継がれますがばけのかわは元に戻っているため毎回1撃は防げます。(但しばけのかわで防御時はHPが減っちゃいますが…)

戦法としては、つるぎのまい→相手の攻撃を防ぐ→ダイマックスして攻撃という感じです。

ミミッキュはそこそこ早いので素早さが抜かれるということはあまりありませんでした。

 

【ドラゴンタイプ】

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ドラパルド A252 C252 S4 いのちのたま

ドラゴンアロー、とんぼがえり、かえんほうしゃ10まんボルト

こちらのドラパルドはいわゆる両刀型です。

ちなみに特に深い理由はないです笑

かなり素早さが高いため抜かれるということは基本的にまずありません。

こちらも基本戦法でやりました。

 

【あくタイプ】

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サザンドラ C252 S252 H4 いのちのたま

とんぼがえり、あくとはどう、ラスターカノン、りゅうせいぐん

こちらも基本戦法です。

 

【はがねタイプ】

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こちらはむしタイプの時のアイアントと全く同じ戦法なので省きます。

 

【フェアリータイプ】

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こちらもゴーストタイプの時のミミッキュと全く同じなので省きます。

 

 

いかがでしたでしょうか?

これは本の一例にしか過ぎずあくまで参考程度なんですが、ランクマッチとかほとんどやらない私でもクリア出来たので意外といけたりします。

また、一番安定してクリア(周回)出来るのははがねタイプフェアリータイプだと思いました。

 

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ちなみに全て5連勝するとザ・マスタードのTシャツ貰えます。

 

お読みいただきありがとうございました!

 

アイカツスターズ!を見た感想

f:id:dokkan-shuka:20200610223838p:image皆さん初めまして。珠華といいます。

ブログを書いてみようかなって思ってアカウント作ってからしばらく書いていませんでしたが、丁度いい機会があったので書いてみます!

 

今回書くことはタイトルにもある通り、今更ながら「アイカツスターズ!」を2ndシーズンまで全て見終えたのでその感想を書きたい思います。

私はアイカツに関して、初代アイカツとオンパレードしか見ていませんでしたが、スターズを見て思ったのはやっぱり改めてアイカツっていいなって思いました笑

このブログを見てくださった方の中でまだアイカツスターズ!見てないという方が居ましたら、是非感想を読んでスターズを見て欲しいと思います!なるべくネタバレは避けたいですが、私の文章力に問題があるのでそこはご理解していただけると幸いです笑

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前置きが長くなっちゃいましたが書いていきます。今回は1stシーズンについて書きます。

 

☆良かった点☆

主人公・虹野ゆめの頑張る姿に感動した

まず、1stシーズンは「主人公が四ツ星学園のS4(トップアイドル)を目ざす」というのがテーマです。

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↑四ツ星学園のS4

アイドル系に限らずよくあるテーマですね。

主人公・虹野ゆめはS4の圧倒的なライブで観客を笑顔に出来るというのを見たことでS4を目指すことを志し、四ツ星学園に入学します。

虹野ゆめはまだアイドルとして素人ですが、第1話において人生初のステージライブを行うことになります。ですがそのライブ後、倒れてしまいます。

それには理由があって、虹野ゆめにはある謎の力が秘められており、自由に出せるわけじゃないですがそれを使ってしまうと自分の実力以上の力が発揮できる反面、アイドル生命、すなわち声や体力を著しく消費してしまいます。そしてそのアイドル生命を使い切ってしまうと二度とアイドルとしてステージに立つことができなくなってしまうのです。f:id:dokkan-shuka:20200610214110p:image

この謎の力は実は他にも発現した事のあるアイドルが居て、そのアイドルの言葉からすると、自分自身で謎の力を乗り越えていかなければならならず、乗り越えることが出来なければアイドル生命がなくなってしまいます。

しかし、その力を乗り越えることは簡単なことではなく、もしまたその力が発現してしまったらどうしよう、というトラウマからステージに立つことを恐れてしまいます。f:id:dokkan-shuka:20200610214607j:image

それでもそのアイドルからのアドバイスや、仲間からの応援で必死に頑張ります。その結果……。

「ステージに立ちたい」けど「力が発現してアイドル生命が失ったらどうしよう」という葛藤から必死に努力するゆめちゃんを見て私はとても感動しました。

ネタバレ回避のためある程度は抑えましたが、本当に良い話なので続きを知りたい方はぜひ見て見てください!

 

すばるゆめカップリング

ここは賛否両論があるかもしれません。

結城すばるという男の子と虹野ゆめはある事がきっかけで出会います。すばるがゆめに対して変な渾名をつけて呼んでいた事から、ゆめは最初は非常に嫌っていました。

しかしゆめは、すばるからのアドバイスを受けて時には助けてもらったり、一方ですばるもゆめの落ち込んでも努力している姿や、上述した謎の力を克服しようとする姿を見て次第に思いやるようになり、気づけばお互いライバルのような関係になっていました。

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私が良いと思ったのはこういうカップリング要素を入れてきたところです。このゆめすばの他にもカップリングの様な組み合わせは作中にあります。初代アイカツ「アイドルは恋愛禁止」と最初から言われていたのでてっきりないと思ってましたが予想外でした笑

私はこういうラブコメ漫画とかも好きで(アオハライドとか)よく見ていたので個人的には良かったです。ゆめすば尊い!!

 

仲間を思いあう気持ちがとても強い

仲間からゆめを思いやる気持ちも強いですが、ゆめ自身も仲間に対して凄く思いやりが強いです。

ある日、幼なじみの子がフランスへ留学することになり、それを知ったゆめは悲しみながらも必死に応援しました。逆に幼なじみもゆめを応援し、お互い頑張ることを誓います。f:id:dokkan-shuka:20200610221606j:image

そのシーンを見て凄く儚くなりましたし、ゆめちゃん(及びみんな)は、仲間・友達思いが如何に強いのかというのも改めて実感して感動しました。

 

その他の点としてはライブCGが非常に良かったり、OPやEDも含め曲がよかったり…

特にOPやEDは聴く機会がとても多いからか耳に残りますし、改めて聴いてみたらどれもいい曲で切なくなったりしました。個人的にオススメは「So beautiful story」「MUSIC of DREAM!!!」です。(後者は2ndシーズンのOPですが…)

キャラの設定もしっかりしてますし、途中ギャグ要素があったりするのですが、それもアイカツらしくて思わず笑っちゃう場面もありました。

 

個人的に大満足な物語でしたし悪い点というのは特にありません。やっぱり強いて言うならカップリングが好きな人と嫌いな人が居るかも…って感じはします。

アイカツスターズ!アイカツ!とは別の世界線なので特に恋愛禁止もされていないんでしょうが、現実的に考えたら普通は良くないですしね…。

 

感想はこんな感じです。

また時間があったりした時に2ndシーズンの感想も書きたいと思います。

私の文章力が壊滅的であまり良い点が伝わらなかったかもしれませんが、本当に良い話ですのでお時間のある時などにぜひ見てみてください!(しつこい)

 

それでは!

 

 

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